برندون أدلر يفقد صبره: "بلا معرفة وبلا بصيرة"
في 11 يوليو 2026، نشر برندون أدلر — مدير لعبة The Outer Worlds 2 في استوديو Obsidian Entertainment — منشوراً على LinkedIn انفجر فيه بغضب حقيقي. السبب؟ موجة من التكهنات والشائعات التي غطت الإنترنت بعد تسريحات مايكروسوفت الضخمة.
المشهد كان قاسياً: مطلع يوليو، أعلنت مايكروسوفت عن تسريح نحو 1,600 موظف في قسم الألعاب. من بينهم، حوالي 50 موظفاً من Obsidian نفسها. لكن الرقم الذي أغضب أدلر أكثر ليس عدد التسريحات — بل عدد الأشخاص الذين بدأوا يتحدثون عن الاستوديو وكأنهم خبراء بلا أدنى معرفة.
الرسالة التي أرسلها أدلر بصراحة
قال أدلر في منشوره: "كان هذا أسبوعاً بالغ الصعوبة في Obsidian. لم أضطر فقط لوداع مطوّرين رائعين، بل ودّعت بعضاً من أعزّ أصدقائي". هنا الألم حقيقي، والغضب مبرر.
لكن ما أغضبه أكثر هو ما جاء بعده مباشرة. انتقد بحدة من يتحدثون عن الاستوديو "بلا أي فهم لمن عمل على ألعابنا السابقة أو ما الذي قدّمه"، وقال إن عدد هؤلاء الأشخاص — يا إلهي — مذهل حقاً. الناس، يقول، "يتشدّقون بشيء بلا أدنى بصيرة بكيفية صناعة اللعبة ولا بمن ساهم في ألعابنا السابقة".
الحقيقة التي يريد أدلر أن يسمعها الجميع
هنا الجزء المهم — وهو يرد على الشائعات التي تقول إن Obsidian غيّرت مسارها بشكل كامل. أدلر أوضح: "في أغلب الحالات، الأشخاص في مواقع القيادة والإدارة هم أنفسهم من عملوا على ألعاب مثل The Outer Worlds و Pillars of Eternity و Fallout: New Vegas. حرفياً نفس الأشخاص".
يذهب أبعد: "الخط الممتد من Star Wars: Knights of the Old Republic II إلى ألعابنا الحالية واضح تماماً". هذا ليس تسلية — إنه تأكيد صريح على أن روح الاستوديو لم تتغير. الأشخاص الذين صنعوا تلك الألعاب الأسطورية يديرون المشاريع الحالية.
ما الشائعات التي أشعلت هذا؟
بصراحة، الجدل بدأ عندما بدأت تقارير تتحدث عن أن Obsidian غيّرت أولوياتها. الشائعة تقول إن الاستوديو تحولت من التركيز على مشروع معين إلى مشروع جديد بقيادة Josh Sawyer. وفي كل هذا، بدأ اللاعبون والمحللون يكتبون قصصاً درامية عن نهاية الاستوديو، بلا أي معلومات فعلية.
المشاريع الجارية لـ Obsidian تشمل Avowed و The Outer Worlds 2 و Grounded 2. ما الذي سيحدث بالفعل؟ لا أحد يعرف الحقيقة الكاملة سوى الفريق نفسه.
برأيي: أدلر محق تماماً
برصراحة، أنا معه في هذا. شهدت بنفسي كيف يتحول نصف خبر إلى قصة كاملة على تويتر وريديت، وكل شخص يصير ناقداً خبيراً. التسريحات حقيقية وملموسة، لكن ما سيحدث بعدها لا أحد يعرفه فعلاً.
الفريق القيادي في Obsidian — الأشخاص الذين صنعوا Fallout: New Vegas و Neverwinter Nights 2 و South Park: The Stick of Truth — ما زالوا هناك. هؤلاء ليسوا أشخاصاً عاديين. هم مطورون ماهرون عملوا على بعض أفضل الألعاب التي صدرت.
غضب أدلر ليس غضب شخص يخسر السيطرة. إنه غضب شخص يرى استوديوه يتعرض للتشهير بناءً على تكهنات وليس حقائق.
الخلاصة: انتظروا الأعمال، لا التكهنات
أنصح بأن نعطي Obsidian الفرصة لتثبت نفسها بالفعل والإنجاز، وليس بالشائعات. الاستوديو مرّ بأزمات من قبل وخرج منها قوياً. ربما يحدث الشيء ذاته هذه المرة.
إذا كنت من متابعي أعمال Obsidian وتحب ما صنعت عبر السنوات، فلا تسمع لصوت الكآبة العشوائية. انتظر الإعلانات الرسمية والألعاب الفعلية. هذا هو الطريق الوحيد.
