أخيراً: Elden Ring قادمة للـ Switch 2، لكن بثمن
لو كنت تنتظر نسخة Elden Ring على Switch 2 منذ الإعلان — استعد للحقيقة المرة: اللعبة لن تعمل بـ 60 فريمات. Bandai Namco أخّرت الإطلاق بشهور طويلة لأن الأداء كان فاجعاً في البداية، والآن نعرف ماذا حصل فعلاً.
الإطارات المنخفضة هي الواقع
اللعبة ستعمل بـ فريمات ثابتة، لكن ليست عالية. هذا التعبير الغريب من GameSpot معناه واحد: إما 30 فريمات مستقرة، أو 40 بحد أقصى — ليس أكثر. نعم، في عام 2026 لا زلنا نتحدث عن 30 إطاراً كـ "حل وسط جيد". لاحظت من تجربتهم أن اللعبة تعمل في الموضع المرفوع (Docked) وفي الموضع المحمول (Handheld) بنفس الأداء، بلا فرق. هذا يعني أن FromSoftware اختارت استقرار الفريمات على الأداء العالي — وبصراحة، قرار معقول.
هل هذا تضحية يستحقها المحتوى؟
برأيي، هذا يعتمد عليك تماماً. إن كنت شخصاً يلعب Elden Ring بانتظام ويشعر بكل حركة بشاشة 60 فريمات — هذه لن تكون نسختك المفضلة. لكن إن كنت تريد أن تلعب اللعبة أثناء التنقل، أو تفضل الاستقرار على السرعة، فهذا حل حقيقي. عالم Elden Ring ضخم، والألعاب الضخمة تحتاج تضحيات على أجهزة أضعف.
الجزء الإيجابي: لم تقطع FromSoftware جزءاً من اللعبة أو تخفض الدقة بشكل مسيء. اللعبة كاملة، والعالم كما هو — فقط الإطارات أقل.
للمن أنصح بهذه النسخة؟
أنصح بها إن كنت لاعب Switch فقط، أو تريد لعبة ضخمة محمولة بجودة مقبولة. لا أنصح بها إن كنت تملك PS5 أو PC وتريد التجربة الأفضل — انتظر نسخة أخرى أو لعب على الأجهزة القوية. أما إذا كنت مصراً على الـ Switch — فهذا أفضل ما ستحصل عليه.
الانتظار لم يكن عبثاً، لكنه أيضاً لم يكن معجزة.
