الرئيسية / المقالات / أخبار قيمنق
أخبار قيمنق

Swords of Legends: لعبة صينية تثبت أن أسلوب Soulslike لم يمت بعد

5 أغسطس 2026
Swords of Legends: لعبة صينية تثبت أن أسلوب Soulslike لم يمت بعد

Swords of Legends: لعبة صينية تثبت أن أسلوب Soulslike لم يمت بعد

توقعت أن تكون Swords of Legends مجرد محاولة رخيصة أخرى لامتطاء موجة Soulslike والربح السريع. لكن ما شاهدته في Summer Game Fest 2026 غيّر رأيي تماماً. هذه لعبة جادة، مصنوعة بدقة وفهم عميق لما تفعله.

Aurogon Shanghai، الاستوديو الصيني خلف سلسلة Gujian الشهيرة، أطلقت Swords of Legends كأول جزء رئيسي من السلسلة يصل الغرب في نفس وقت الإصدار الصيني. هذا وحده إشارة قوية على الطموح الحقيقي هنا.

من يكون Sipan؟

أنت تتحكم بـ Sipan، سيّاف ساقط تحول إلى Arbiter of the Underworld — حَكَم من العالم السفلي. مهمته بسيطة مرعبة: النزول إلى عالم البشر لقتال الشياطين، جمع أرواح القتلى، وإعادة الأرواح التائهة.

هذا ليس مجرد تسويق جميل. الحكاية تشعر حقيقية، والشخصية لها وزن. لاحظت أن كل حركة لـ Sipan تعكس ماضيه المظلم وحاضره الثقيل. المحركة ليست سطحية.

العالم والأسلوب

اللعبة تمزج الأساطير الصينية بأجواء wuxia، في حقبة بدائية مستوحاة من نص "شان هاي جينغ" (الكتاب الصيني الكلاسيكي). استخدام Unreal Engine 5 واضح جداً في الرسوميات والسينمائية للعالم.

هذا ليس فقط تصميم بصري جميل — هو أسلوب بصري متماسك يختلف عن نسخ Soulslike الغربية التي اعتدنا عليها. الألوان، الحركات، حتى طريقة عرض القتال — كل شيء له هويته الخاصة.

نظام القتال: رقصة وليس مجرد ضربات

هنا الفارق الحقيقي. نظام القتال يقوم على parry والمراوغة وتوقيت الضربات بدقة قاسية. لكن الاستوديو واضح جداً: "نحن لا نستهدف صعوبة عقابية ولا قتالاً يعتمد على المهارة وحدها" — كما قالت Aurogon.

هذا يعني خيارات استراتيجية أكثر تناسب مستويات مختلفة من اللاعبين. ليست كل معركة "قتل واحد وتموت مائة مرة".

الأسلحة متنوعة: glaive وسيف ثنائي اليد وغيرها. لكن الفارق الحقيقي يأتي من القطع الأثرية (Artifacts) التي تغيّر أسلوب القتال كلياً. Cosmic Mirror يعطي رموزاً دفاعية تساعدك في الحماية، بينما Thunder Banner يضيف تأثيرات برق تزيد الضرر. اختيارك للقطعة يحدد استراتيجيتك للمعركة.

ميكانيكية Spirit Companions: تحويل الأعداء إلى حلفاء

من أذكى الأفكار هنا: الزعماء الذين تهزمهم يمكنك استدعاؤهم للقتال معك لاحقاً. لا تشعر أبداً أنك لوحدك تماماً، وكل انتصار يعطيك قوة حرفية تجمعها.

ولا تتوقع مجرد دعم بسيط. هناك Link Attacks — هجمات مشتركة سينمائية بينك وبين حليفك تشعر بقوتها وعظمتها. رأيت Ox-Head (زعيم مبكر يحمل مطرقة ضخمة) يتحول إلى حليف يضربك معه في تسلسل بصري مذهل.

تجربة العرض الحقيقية

لعبت فعلاً لأكثر من ساعة في Summer Game Fest 2026، لم تكن دقائق معدودة. استكشفت البيئة، تعلمت الأساسيات، واجهت زعماء فعليين.

من الزعماء المعروضين: Tri-Tail، قط يتحول إلى وحش عضلي مرعب. المواجهة ليست عن الصعوبة الخام — بل عن الإيقاع. كما قال المختبر Alessandro Fillari في انطباعه: "تتعامل مع رقصة خوض المواجهات الفردية... باعتبارها بالضبط ذلك — رقصة إرادات وذكاء".

هذا تعريف جميل لما يحدث حقاً. كل معركة محادثة بين إرادتين، لا مجرد تبادل ضربات.

المنصات والتوفر

ستصل اللعبة إلى PC و PlayStation 5 و Xbox Series X|S. تاريخ الإطلاق لم يُعلن بعد، لكن الإعلان الرسمي حدث في Summer Game Fest 2026.

الأهم: هذا أول إصدار متزامن لجزء من سلسلة Gujian في الغرب والصين معاً. إشارة واضحة على أن Aurogon تريد هذه لعبة عالمية حقاً، لا مجرد منتج صيني ثانوي.

برأيي: لمن تصلح هذه اللعبة؟

أنصح بـ Swords of Legends إذا كنت تحب أسلوب Soulslike لكن تريد شيئاً مختلفاً. إن كنت من محبي Dark Souls أو Elden Ring لكنك تريد حكاية أقوى وأسلوب بصري جديد وقتالاً يوازن بين التحدي والاستراتيجية، هذه لك.

أيضاً، إن كنت تريد تمثيلاً حقيقياً للأساطير الصينية في الألعاب بعيداً عن النمطية — Swords of Legends تأخذ هذا جادة.

أما إذا كنت تبحث عن لعبة كاجوال تمرّر الوقت بسهولة وبدون تركيز حقيقي، فهذه ليست لك. اختر شيئاً آخر. Swords of Legends تطلب احترامك واهتمامك الكامل — وصراحة، تستحق هذا الطلب.

مقالات ذات صلة

Stuntman: Hollywood تحط رحالها في عالم Jurassic World — وهذا أخبار جيدة لمن اشتاق للعبة الأركيد الكلاسيكيةBethesda تعطيك The Elder Scrolls Online مجاناً مع رواية جديدة — وهذه فرصة نادرةDouble Fine تُهدي Brutal Legend مجاناً لـ 666 دقيقة تكريماً لتيم كاري