حلم Halo من Sledgehammer Games لم يكتمل
تخيّل أن تجتمع Sledgehammer Games — المستوديو وراء Call of Duty: WW2 وVanguard وModern Warfare 3 — مع كون Halo. هذا ليس خيال علم خيال؛ Xbox فعلاً طلبت من الاستوديو تطوير نموذج تجريبي للعبة Halo متعددة اللاعبين. لكن المشروع لم يرَ النور أبداً.
بحسب التقارير الجديدة، كانت هناك محادثات جادّة بين Xbox وSledgehammer حول تولّي الاستوديو مشروع Halo متعدد اللاعبين. الفريق طوّر فعلاً نموذجاً أولياً قبل أن يقرّر Xbox إلغاء المشروع والعودة عن الفكرة.
برأيي، هذا يكشف حقيقة محزنة عن Halo الآن
بصراحة، القصة هذه تقول لك الكثير عن الوضع الحالي لـ Halo. Microsoft تتخبّط في البحث عن الصيغة الصحيحة لإحياء الامتياز بعد خيبة أمل Halo Infinite متعددة اللاعبين. بدلاً من الثقة في استوديو واحد ومنحه الوقت، هي تجرّب مع مستوديوهات مختلفة — ثم تلغي المشاريع.
وفي الحقيقة، Sledgehammer في مشروع Halo كان يمكن أن يكون خياراً غريباً أصلاً. الاستوديو متخصص في Call of Duty، وثقافة تطوير لعبة إطلاق نار عسكرية حديثة ليست نفسها مطلقاً لعبة Halo العلمية الخيالية. توقعت أنه لو اكتمل المشروع، كان سيواجه مشاكل كبيرة في الهوية والإحساس.
ماذا يعني هذا للاعبين العرب؟
إن كنت من محبّي Halo، هذا الخبر قد يزيد قلقك. Microsoft تبدو أنها تجرّب حلولاً سريعة بدلاً من استراتيجية واضحة طويلة الأمد. اللاعب العربي الذي انتظر نسخة Halo متعددة اللاعبين قوية منذ خيبة Infinite يرى الآن أن الأمل أبطأ منه ظننت.
- هذا يثبت أن Microsoft لا تملك رؤية واضحة لمستقبل Halo
- الإلغاء المتكرر للمشاريع يضرّ سمعة الامتياز
- قد تحتاج Microsoft لاستوديو متخصص في الخيال العلمي، لا Call of Duty
الخلاصة
نموذج Sledgehammer لـ Halo كان فرصة ضائعة — لكن ربما كان إلغاؤه الخيار الأذكى. الاستوديو ليس الخيار الأمثل لهذا النوع من الألعاب. المشكلة أن Microsoft تحتاج فعلاً أن تجد استوديو يفهم Halo بعمق، وينتظر أن يشتغل عليه من البداية بصبر، بلا إلغاءات.
لا أنصح بالانتظار. إن كنت تريد لعبة إطلاق نار قوية الآن، ركّز على أشياء أخرى؛ Halo لا يزال في حالة فوضى تطويرية.
