أسطورة Kojima تحط الرحال على الأجهزة الحديثة.. لكن هل تستحق الانتظار؟
بعد سنوات طويلة من العزلة، Metal Gear Solid 4 أخيراً موجودة الآن على الأجهزة الحديثة مع وصول Master Collection Vol. 2. وهنا يبدأ السؤال الحقيقي الذي يشغل كل عاشق قديم للسلسلة: هل هذه اللعبة حقاً تحفة من تحف Hideo Kojima، أم أنها مجرد حفل سينمائي طويل مع بعض اللعب على الأطراف؟
الحقيقة التي لا أحد يريد الاعتراف بها
بصراحة، Metal Gear Solid 4 لعبة غريبة. وأنا لا أقول هذا للانتقاد فحسب — بل لأن غرابتها هي بالذات ما تجعلها مختلفة. لكن دعني أكون واضحاً: هذه اللعبة تحتوي على كميات مجنونة من السينما. تقعد تشاهد cutscenes لساعات وأنت تتساءل متى سيعود الدور للعب الفعلي. وفي كل مرة تعود، تجد نفسك في بيئة كبيرة لكن خطية جداً — كل شيء مرسوم لك مسبقاً.
لكن — وهنا المفارقة — كل هذا الحشو الدرامي والسينمائي ليس بدون هدف. Kojima كان يصنع نهاية. نهاية فعلية لقصة استمرت لعقود. وحتى لو كنت تكره كل التفاصيل السياسية والفلسفية التي يرميها عليك، يجب أن تعترف أنه كان لديه شيء يريد قوله. لاحظت أن الكثيرين يركزون على الجانب السلبي: "إنها تشبه فيلم أكثر من لعبة". لكن ماذا لو كان هذا هو الهدف؟
لمن أنصح بهذه اللعبة؟
إن كنت من محبي Metal Gear الأصليين، وتريد أن ترى كيف انتهت القصة — أنصحك بها بقوة. حتى مع عيوبها، هذه نهاية تستحق الوقت.
أما إن كنت تتوقع لعبة استراتيجية دسة مليئة بالغموض والخطط المعقدة — فسأكون صادقاً معك: قد تخيب ظنك. هذه ليست اللعبة التي ستلعبها بحثاً عن التحديات أو الأكشن المجنون. هذه لعبة تريد أن تروي قصة، وتفضل السينما على الشاشة.
الخلاصة: Metal Gear Solid 4 مشروع طموح وجريء جداً — وربما جريء أكثر من اللازم. لا أعتقد أنها التحفة الخالصة كما يصرخ البعض، لكنها أيضاً ليست مجرد "فيلم ممل" كما ينتقدها الآخرون. هي شيء وسط: أسطورة ناقصة، لكنها أسطورة.
