Hell Clock 2.0: أكبر تحديث بتاريخ اللعبة وصل أخيراً — وعلى كونسول
في 9 يوليو 2026، حدث ما كان اللاعبون ينتظرونه: تحديث Hell Clock 2.0 نزل بقوة. ليس فقط على Steam حيث بدأت اللعبة، بل وصلت أخيراً إلى PlayStation 5 و Xbox Series X|S — بالتزامن مع الملحق الضخم Cursed War. التحديث الذي كان موعده المعلن 14 يوليو تقدّم بأيام، والنتيجة أن لاعبي Hell Clock الآن أمامهم محتوى ضخم لم تعهده اللعبة من قبل.
برأيي الصادق، هذا التحديث هو لحظة فاصلة لاستوديو Rogue Snail البرازيلي. اللعبة التي استوحت عالمها من حروب تاريخية كحرب Canudos وحرب Paraguay صارت الآن أقوى وأعمق — لكن التفاصيل كثيرة، والكثير من اللاعبين ضاعوا بين الأنظمة الجديدة.
ما الذي تغيّر فعلاً؟
أولاً: معظم محتوى 2.0 مجاني لكل من يملك اللعبة بالفعل. هذا مهم جداً أن تعرفه. إن كنت اشتريت Hell Clock بـ 19.99 دولار على Steam، فأنت تحصل على كل الجديد بلا تكلفة إضافية — ما عدا إضافة Cursed War إذا أردتها (سعرها 9.99 دولار).
لاحظت أن الفريق اختار يركّز على شيء واحد: جعل اللعبة أعمق للاعبين الجادين. نظام Ascension الجديد هو المثال الأوضح على هذا.
نظام Ascension: طور نهاية اللعبة الحقيقي
Ascension هو نظام روقلايك متقدم موجّه لمن انتهوا من القصة الأساسية. الفكرة بسيطة لكن قوية: توزّع عليك "كفّارات" (penances) ترفع مستوى الجحيم وصعوبة اللعبة، والهدف إتمام ثلاث جولات ناجحة قبل نفاد المحاولات.
هذا يعني أن اللعبة صارت لها طريق طويل بعد القصة. لم تعد "تخلصت من اللعبة" عندما تنهي فصل جديد — الآن في عمق حقيقي للاعبين يريدون تحدياً أكبر.
Endless Nightmares: 16 درجة صعوبة قابلة للتخصيص
النظام الثاني الجديد أسمه Endless Nightmares، وفيه 16 درجة صعوبة مختلفة. لكن الجزء المهم: عندك شظايا (shards) قابلة للتعديل تسمح لك تخصّص التحدي والمكافآت حسب ما تريد.
المعنى أن كل لاعب يمكنه يختار مستوى الصعوبة الذي يناسبه فعلاً، بدل ما يكون مجبور على خيار واحد.
Journey of Nightmares: محتوى موسمي دوري
أضاف الفريق نمطاً موسمياً يسمى Journey of Nightmares فيه بوابات كوابيس تقودك إلى مراحل أعداء عشوائية ومواجهات زعماء. الجزء الحلو أن هذه المواجهات تسقط منها آثار فريدة ما تجدها في أماكن أخرى.
معناه أن اللعبة صارت فيها سبب تروح تلعب كل فترة — ليس فقط عشان تقضي الوقت.
عشرات الآثار الجديدة
أحد الأشياء اللي اعجبتني أن معظم الآثار (Relics) الجديدة مجانية، بما فيها نسخ Uber المتقدمة. هذا يعني أن استراتيجيات اللعب تغيّرت تماماً — بناؤك السابق قد لا يكون الأفضل أكثر.
ملحق Cursed War: فصل قصة كامل جديد
إذا أردت تشتري الملحق (9.99 دولار)، فأنت تحصل على فصل قصة كامل جديد: Act IV. هذا الفصل يقع في حرب Paraguay — استمرار للسياق التاريخي اللي استوحت منه اللعبة عالمها منذ البداية.
Act IV يغوص في ماضي شخصية Pajeú، وفيه 6 زعماء جدد تواجههم. لكن الأهم أن الفريق لم يكتفِ بالقصة — أضاف أكثر من عشرة أماكن جديدة للاستكشاف.
ستة مهارات جديدة بالكامل
مع Cursed War تأتي 6 مهارات جديدة كاملة:
- Tupã's Wrath
- Lead Sermon
- Holy Fire
- Jaguar Spear
- Carcará Dive
- Cilada
كل مهارة فيها آثار مخصّصة لها، يعني إذا اخترت واحدة منهم ستلاقي عمق استراتيجي فعلي. ما رح تكون مجرد بديل عن المهارات القديمة.
أداة جديدة للتخطيط: شارك بناءك أخيراً
حسّن الفريق على التجهيز والبناء بطريقة كانت ناقصة من البداية: صار بإمكانك تستورد ملف الحفظ في أداة الـ Planner (أداة التخطيط) لمشاركة البِلد مع لاعبين آخرين. إضافة لهذا، تقدر تشارك بروفايل عام يوضح بناؤك الكامل.
هذا يفتح الباب للاعبين يتعاونوا ويتعلموا من بعضهم البعض — شيء كان ناقصاً قبل كده.
لمن هذا التحديث؟
إن كنت لاعباً عادياً يلعب للمتعة والقصة، المحتوى المجاني كفايتك — Ascension و Endless Nightmares وJourney of Nightmares سيعطيك ساعات طويلة من اللعب بدون تكاليف إضافية. التحديث لم ياخذ حاجة قديمة أساسية وخليها حصرية.
لكن إن كنت تلعب تنافسياً أو تريد القصة بكاملها والمهارات الجديدة، فـ Cursed War يستاهل الـ 9.99 دولار. المحتوى موجود وحقيقي.
بصراحة، اللي فاجأتني أن الفريق ما حاول يفرض عليك تشتري الملحق عشان تلعب. المحتوى المجاني قوي كفاية وحده.
نصيحتي النهائية
أنصح أي لاعب Hell Clock — جديد أو قديم — أن يجرب التحديث المجاني أولاً. Ascension و Endless Nightmares ستعطيك فكرة واضحة عن الاتجاه الجديد للعبة. بعدها، قرر إذا كنت تريد Cursed War أم لا حسب اهتمامك بالقصة والمهارات الجديدة.
إذا كنت على كونسول وما لعبت Hell Clock قبل كده، الآن الوقت المناسب. اللعبة أكتمل من أي وقت مضى، والنسخ على PS5 و Xbox Series X|S جاهزة بنفس المحتوى والتحديثات.
