الرئيسية / المقالات / أخبار قيمنق
أخبار قيمنق

Control Resonant تكسر القواعس: أنتِ لا تكتسبين خبرة، لكنّ العالم يتغيّر

19 أغسطس 2026
Control Resonant تكسر القواعس: أنتِ لا تكتسبين خبرة، لكنّ العالم يتغيّر

Remedy تترك الخبرة وتعيد كتابة قواعد لعبة الأكشن RPG

هذا شيء لم أعتقد أنني سأراه: لعبة أكشن حديثة تخبرك من البداية أن قتل الزعماء لن يعطيك نقاط خبرة. بدلاً من ذلك، العالم نفسه سيتحول. هذا بالضبط ما تفعله Control Resonant من Remedy، والصراحة — هذا المفهوم أعجبني حقاً.

بدلاً من أن تشعر بأن شخصيتك تصبح أقوى، ستشهد مانهاتن نفسها تتطوّر وتتغيّر. كل معركة زعيم ليست مجرّد اختبار للمهارة، بل حدث حقيقي يترك أثراً دائماً على الخريطة والقصة. هذا يعني أنك لا تعود لنفس الموقع مرتين وتجده متطابقاً — الأشياء تتطور، تتحطّم، تُعاد بناؤها.

برأيي: تصميم ذكي لكن محفوف بالمخاطر

أحب الفكرة من حيث المبدأ. إنها تكسر الملل الذي يصيب لعبة الأكشن حين تشعر أن كل شيء ثابت ولا يتغيّر إلا أرقام على الشاشة. لكن هناك سؤال كبير: هل هذا سيجعل اللعبة محبطة للاعبين الذين يشعرون بحاجة نفسية ملحّة لرؤية أرقام الضرر والمستويات ترتفع؟ معظم لاعبي الأكشن RPG معتادون على هذا النظام، وتغييره قد يشعر غريباً في البداية.

المخاطرة الحقيقية هي أن تصبح هذه الميكانيكا مجرّد ديكور بصري بدون تأثير فعلي على اللعب. إذا كانت التغييرات في العالم سطحية أو لا تؤثر على الاستراتيجية، فإن الفكرة تفقد قوتها. لكن إن نفّذتها Remedy بجدية — أي أن تدمير منطقة معينة يفتح طرقاً جديدة أو يغلق أخرى — هذا قد يكون تجربة فريدة حقاً.

لمن أنصح بها؟

أنصح بمتابعة Control Resonant إن كنت:

  • تحب قصصاً حيث عالمك يستجيب لأفعالك، لا العكس
  • تريد لعبة أكشن بدون الإرهاق النفسي من شاشات الإحصائيات والمستويات
  • معجب بأعمال Remedy (Alan Wake, Control)

لا أنصح بها إن كنت: تلعب الأكشن RPG فقط لترى أرقامك تنمو وتشعر بالتقدم المتراكم. هذه اللعبة تتجاهل ذلك بقصد، وقد تشعر أن شيئاً "ناقصاً".

مقالات ذات صلة

كنترولر Wolverine الحصري لـ PS5 يقترب من الانقطاع — لا تفوّت الفرصةSaros – لعبة الـ Shooter الجديدة من Housemarque على PS5 في 2026Mistfall Hunter — لعبة RPG استخراجية جديدة تجمع بين PvP والوحوش، تصدر 2026